File information: | |
File name: | 2-ORC_esp_4.pdf [preview xls 5000] |
Size: | 278 kB |
Extension: | 1162 |
Mfg: | crown |
Model: | xls 5000 🔎 |
Original: | |
Descr: | manual service xls 5000 |
Group: | Electronics > Automobile > Electrical diagram |
Uploaded: | 11-06-2011 |
User: | racc33 |
Multipart: | No multipart |
Information about the files in archive: | ||
Decompress result: | OK | |
Extracted files: | 1 | |
File name 2-ORC_esp_4.pdf Drogas, Enfermedades y Venenos Síntomas/Efectos Algunas drogas, enfermedades y venenos hacen simplemente daño a BLD, tal y como si fueras apuñalado. Sin embargo, la mayoría tienen efectos y síntomas que afectan a la gente con diferentes intensidades (dependiendo de qué cantidad de droga o veneno se haya ingerido, o de la gravedad de la enfermedad). Algunos síntomas son solamente molestias que no pueden evitarse con una salvación (p.e. piel enrojecida e hinchada). Otros reducen atributos y tampoco pueden ser evitados (p.e. una enfermedad puede causar "agotamiento" y reducir STH y SPD por 5). Hay otros síntomas que sí pueden ser evitados (p.e. un veneno puede causar Vómitos, que pueden evitarse salvando contra una dificultad de 10). Fallar una salvación puede significar que el PJ está incapacitado, o incluso moribundo. La siguiente lista muestra algunos síntomas/efectos comunes, que atributo se usa para la tirada de salvación, y qué ocurre si el PJ falla dicha tirada: Amnesia Anterógrada (INL): No puede recordar nada de su pasado. Parada Cardiaca (END): 1 punto de daño a BLD por round. Coma (END): Inconsciente e incapaz de despertar. Con un fallo de 10+ el usuario sufre una parada cardiaca. Ilusiones (WIL): Cree sin reservas en un pensamiento o idea (p.e. Soy inmune a las balas). Apatía (WIL): Superado por la infelicidad/depresión e incapaz de iniciar ninguna actividad. Euforia (WIL): Superado por el placer e incapaz de iniciar ninguna actividad. Alucinaciones (WIL): Siente cosas que es incapaz de distinguir de las sensaciones reales. Dolor de Cabeza (WIL): -1 a todas las tiradas por cada punto de fracaso. Insomnio (WIL): Daño por privación de sueño (véase p.xx) como si pasara una noche sin dormir. Alucinaciones Engañosas (WIL): Incapaz de ver, oír o sentir estímulos reales a causa de las alucinaciones. Pánico (WIL): Hace cualquier cosa por escapar del peligro. Con un fallo de 10+ el usuario realiza acciones aleatorias contraproducentes. Parálisis (WIL): Incapaz de moverse. Con un fallo de 10+ el usuario es incapaz de respirar. Parada Respiratoria (END): 1 punto de daño a END por round, luego 1 punto de daño a BLD por round. Amnesia Retrógrada (INL): No recordará nada de lo ocurrido durante la intoxicación. Convulsiones (WIL): Pierde la conciencia durante 1d6 minutos, pierde toda la reserva de END. Con un fallo de 5+ hay posibilidad de daños físicos. Con un fallo de 10+ hay daño cerebral (-1 INL, AWR o AGY). Shock (END): END = 0, el resto de atributos reducidos a la mitad. 1 punto de daño a BLD por minuto. Estupor (WIL): Incapaz de pensar, recordar, concentrarse o tomar decisiones (INL = 0, WIL = 0). Amnesia Repentina (WIL): Olvida lo que está haciendo, le lleva 1d6 rounds recordarlo. Inconsciencia (END/WIL): A menos que se especifique otra cosa, dura 1 round por punto de fallo. Vómitos (WIL): -20 a cualquier acción mientras vomita. Drogas Una droga puede tener diferentes efectos dependiendo de cuándo y cómo sea usada. Una droga puede tener: -Efec |