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Lightcommander 12 / 2 Bedienungsanleitung
Version 1.32 August 2007
Inhaltsverzeichnis
Funktionsübersicht (Menübaum) Lightcommander 12 / 2 Bedienelemente Einzelkanalgruppen (Presets) 5 6 8
Die Flash-Tasten (Flash Buttons) .................................................... 8 Arbeiten mit einem Preset ................................................................. 8 Arbeiten mit zwei Presets (Presets only) ....................................... 9 Preset-Mode einschalten .......................................................... 9 Preset überblenden .................................................................. 9 Channel-Flash ........................................................................... 9 Solo-Flash ................................................................................. 9
Arbeiten mit Bühnenbilder (Memories)
10
Bühnenbilder programmieren ........................................................... 10 Vom Preset-Mode in den Memory-Mode umschalten ............. 10 Memories programmieren (Programming Memory) ................ 10 Bühnenbilder abspielen (Memory Playback) .................................. 10 Memory Playback ..................................................................... 10 Diskreter Bankwechsel (Page) ................................................ 10 Einbruchfreies Überblenden (Dipless Crossfade) .................. 11 Bühnenbilder überprüfen und modifizieren .................................... 11 Memories vor dem Einblenden prüfen (Preview) .................... 11 Memories editieren ................................................................... 11 Memories blind programmieren ........................................................ 11
Arbeiten mit Lauflichtern (Chases)
12
Lauflichter programmieren (Programming Chase) ........................ 12 Preset als Schritt (Level-Chase) .............................................. 12 Memories als Schritt (Memory-Chase) .................................... 12 Anzeige der Lauflichtart ........................................................... 12 Die Lauflichtsteuerung; Übersicht (Chaser) .................................. 13 Lauflicht abspielen (Chase Playback) .............................................. 13 Lauflicht mit automatischem Takt (Run-Mode) ........................ 13 Weitere Abspieloptionen (Szenen abspielen) ................................ 14 Schritte von Hand auslösen (Manual Step / GO) .................... 14 Manuelles Überblenden (Manual Crossfade) .......................... 14 Der Insert-Mode (Insert Step / Insert Memory) ...................... 14 Lauflichtschritte ändern (Modify Chase) ......................................... 15 Schritte editieren und einfügen (Edit und Insert Step) ........... 15 Lauflichter blind programmieren .............................................. 15 Lauflicht auf Memory übertragen (Chase to Memory) .................. 16 Lauflicht im Memory speichern (Programming CTM) ............. 16 Lauflicht im Memory abspielen (CTM Playback) .................... 16 Lauflicht im Memory prüfen und ändern (Preview CTM) ........ 16
2
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn . Fax: + 49 9 31 4 97 94 29 . www.malighting.de
Lightcommander 12/2
Weitere Pultfunktionen
17
Lichtorgeleffekt (Sound to Light) ..................................................... 17 Einführung ................................................................................. 17 Lichtorgeleffekt einschalten ..................................................... 17 Sofortiger Programmwechsel ................................................... 17 Step-Taste fernsteuern (Remote Step / GO) .................................. 17 Die Schaltkanäle (Specials 1/2) ......................................................... 18 Einführung ................................................................................. 18 Schaltzustand ............................................................................ 18 Programme auf Karte speichern (Backup) ..................................... 18 Backup ...................................................................................... 18 Programme speichern und laden (Save und Load) ................ 18 Batteriewechsel ......................................................................... 18 Übersicht zu den Shift-Funktionen .................................................. 19 Playback Funktionen: ............................................................... 19 Programmier Funktionen .......................................................... 19 Ausgang einfrieren (Hold) ................................................................. 20 Der Live / Blind Betrieb; Unterschiede ........................................... 20 Theater Modus ..................................................................................... 21 Arbeiten mit 24 Kanälen (Wide Mode) ............................................. 22 Kanäle 13-24 zusätzlich benutzen (Upper Channels) ............. 22 24 - Kanal - Preset einstellen ................................................... 22 Einstellung aufheben (Grab Release) ...................................... 22
Ausgangskanäle einstellen (Voreinstellungen)
23
Anzeige der DMX Verbindungen ............................................. 23 Pultkanäle mit DMX-Kanälen verbinden .......................................... 23 Einführung DMX-Patch ............................................................ 23 Pultkanal mit DMX-Kanal verbinden ......................................... 23 Standardverbindungen .............................................................. 23 Einstellungen für Analog- und DMX-Ausgang ................................ 24 Ausblenden von Kanälen sperren (Disable Solo) .................... 24 Lampenhelligkeit anpassen (Select Curve) ............................. 24
Die MIDI-Funktionen
25
Einführung ................................................................................. 25 Zwei Pulte koppeln .................................................................... 25 Aufzeichnen auf Sequenzer ..................................................... 25 MIDI-Show von Sequenzer abspielen ...................................... 25 MIDI-Format und MIDI-Befehle ................................................ 26
Wichtige Tastenschlüssel
27
Alle Programme löschen (Delete All) ....................................... 27 Zwei Preset Mode einfrieren (Lock Preset Mode) .................. 27 Programmierung sperren (Lock Programming) ...................... 27 Freien Lauflichtspeicher anzeigen (Free Memory) ................ 27 Software-Version anzeigen ...................................................... 27
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3
Technische Daten Sicherheitshinweise Konformitätserklärung Stichwortverzeichnis
29 30 31 32
Anschlüsse und Pinbelegung der Ein- und Ausgänge .................. 29
Übersicht zu den in dieser Anleitung benutzten Symbolen.
Wichtige Information! Sorgfältig lesen.
Hier finden Sie weitere Erklärungen zu einer Funktion.
Tips und Tricks.
Fordert Sie auf, eine Taste zu drücken.
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Lightcommander 12/2
Funktionsübersicht (Menübaum)
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Lightcommander: 12 / 2 Bedienelemente
1. 2. 3. 4. 5. Netzschalter (Mains) XLR-Buchse Anschluß für eine Pultbeleuchtung (Pinbelegung siehe Technische Daten). Soundpoti und Schaltkanäle Die Display-Sektion Hier finden Sie wichtige Playback- und Programmierfunktionen. Die Einzelkanal-Regler; -A- PRESET Die Helligkeit des Presets regelt der Master -A-. Mit dem Preset -A- werden Bühnenbilder und Lauflichtschritte programmiert. Die Regler für die Bühnenbilder; -B- MEMORY Die Helligkeit der Memories regelt Master -B-. Die -B- Memoryregler lassen sich umschalten und werden zu Preset -B- Reglern. (Arbeiten mit zwei Presets, Seite 9) Die Flash-Tasten Mit ihnen lassen sich unterschiedliche Schalteffekte ausführen (Blitzlicht). Die Tasten können von Memory-Flash auf Einzelkanal-Flash umgeschaltet werden. Die Tasten für die Programmier-Funktionen. Sie können 120 Bühnenbilder (Real-Level-Memories) und bis zu 9000 Lauflichtschritte programmieren. Die Tasten Utility 1+2, führen zu Menüs für Kanal-Voreinstellungen, Midi sowie Theater-Modus.
6.
7.
8.
1
Off
2
3
4
LIGHTCOMMANDER 12/2
Power
8
1 2 3 4 5 6 -APRESET
100
7
8
9
10
11
12
Sound
Sound to Light Hold
Channel Flash Live
Solo Upper
Programming Memory Chase CTM
Utility 1 Utility 2
9 5
50 Specials 1 Preview 0 2 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Soft A Soft B Quit Shift
-BMEMORY
100 P
Sound to Light B M T
-A-
-B-
MAIN
100
CHASER
X-FADE SPEED
Sec 10 4 Number Hz 0,1 0,25 0,5 1 2 25
10
6
2 50 50 1 Page 0 0 Insert 0,5 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Chase to Memory 10 11
11
12 Preset Memory Step Manual Sound Run Flash Mode
7
Flash
Flash
15
14
13
12
6
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Lightcommander 12/2
9.
Der Einstellknopf Mit ihm wählen Sie z.B. Lauflicht-Programme oder Kanäle und stellen alle veränderlichen Werte ein. 10. Die Soft-Tasten und die Quit-Taste Die Soft-Tasten wählen Funktionen, die im Display angezeigt werden. Mit der Quit-Taste schalten Sie aus jeder Funktion sofort zum Hauptmenü (Top-Menu) zurück. 11. Der Chaser (Ablaufsteuerung für Lauflichter). Abspielen der programmierten Lauflichter mit automatischem Takt (Speed), mit Sound-Takt oder von Hand (Step / Manual Fade) 12. Die Chaser-Mode-Tasten Hier bestimmen Sie, wie ein Lauflichtschritt ausgeführt wird. 13. Die Master-Regler Der -A- Master regelt die Helligkeit der Preset -A- Regler. Der -B- Master regelt die Helligkeit der Memory-Regler. Der MAIN Master regelt die Helligkeit des ganzen Pultes. Der Chaser Master regelt die Helligkeit der Lauflichtsteuerung. 14. Die Page-Taste (Bankumschaltung) Auf 10 Bänken (Pages / Seiten) befinden sich je 12 Bühnenbilder (Bank 0-9). 15. Sound to Light / Chase to Memory Hier können Sie viele zusätzliche Effekte steuern. Eine genaue Beschreibung folgt später.
Einfach loslegen!
TOP-MENU
CHASE: 01 STEP :10 >HOLD <
· ·
Nach dem Einschalten erscheint das TOP-MENU. Es zeigt das angewählte Lauflichtprogramm. In der unteren Zeile wird bei den Funktionen Hold, Live und MIDI IN Text eingeblendet, der signalisiert, daß die Funktion aktiv ist.
Die wichtigste Grundlage für eine Lichtgestaltung ist das Bühnenbild. Es ist eine Lichtstimmung, die sich aus einer Gruppe von mehreren Kanälen mit frei programmierbaren Helligkeitswerten zusammensetzt. Auf Seite 10 können Sie direkt in das Arbeiten mit Bühnenbildern einsteigen. Zu dieser Anleitung: Die beschriebenen Funktionen bauen aufeinander auf bzw. ergänzen sich. Machen Sie sich erst mit einer Funktion vertraut, bevor Sie weiterlesen. Alle Einzelfunktionen können natürlich auch zusammen eingesetzt werden und bieten Ihnen erstaunliche Möglichkeiten der Lichtgestaltung. In den folgenden Kapiteln wird mehrfach die Funktion Shift-Live erwähnt; Einen Überblick zu den Shift-Funktionen und zum Blind / Live-Betrieb finden Sie ab der Seiten 19 im Kapitel .................... Weitere Pultfunktionen.
· ·
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Einzelkanalgruppen (Presets)
Die Flash-Tasten Arbeiten mit einem Preset Nur zwei Presets verwenden Presets überblenden Schalteffekt bei Kanälen Der Solo-Effekt (Flash Buttons) (Preset Operation) (Presets Only) (Fading between Presets) (Channel Flash) (Solo Flash)
Die Flash-Tasten (Flash buttons)
Nur der Main-Master regelt die Helligkeit der Flash-Tasten.
Beim Programmieren werden mit den Tasten Memory oder Kanalnummern angewählt.
Memory-Flash und Solo: Die Flash-Tasten schalten die Memories zusätzlich zu anderen Kanälen auf die Bühne. Bei eingeschalteter Solo-Funktion geht nur das gewählte Memory auf die Bühne; die anderen Kanäle gehen kurzzeitig aus. Channel-Flash und Solo: Wenn die Taste Channel-Flash an ist, schalten die Flash-Tasten Einzelkanäle zusätzlich auf die Bühne. Auch bei dieser Funktion läßt sich der Solo-Flash-Effekt einsetzen. Die Master-A- Flash-Taste schaltet das ganze Preset, und die Master-B- Flash-Taste alle Memory-Masters auf die Bühne.
Arbeiten mit einem Preset
1 2 3 4 5 6
· ·
Den Main Master und den Preset-A-Master voll aufziehen. Auf dem Preset-A- Einzelkanäle aufziehen. Sie sehen die Kanäle am Pultausgang (Bühne); die Helligkeit wird von den Leuchtdioden angezeigt.
·
Sie können das Preset nun mit dem Preset-A-Master ein- und ausblenden, oder Sie bereiten mit den Kanälen die Einstellung zuerst vor und blenden diese danach ein. Benutzen Sie auch Channel-Flash und die Solo-Funktion
13
14
15
16
17
18
·
Channel Flash
Solo
LIGHTCOMMANDER 12/2
1 2 3 4 5 6 -APRESET 100 7 8 9 10 11 12
Sound
Flash
Solo
Programming
Preset-A
50
Preview
0
Soft A
Soft B
Quit
-BMEMORY 100
Sound to Light
-A-
-B-
MAIN 100
CHASER
X-FADE SPEED
50
50
Flashtasten
Flash
0
0
Flash
Flash
Mode
Master
8
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Lightcommander 12/2
Arbeiten mit zwei Presets (Presets only)
Preset-Mode einschalten
P
Page
Bankanzeige Bankanwahl
·
·
Die Taste Page halten und mit dem Einstellknopf -P-einstellen (das rote Display blinkt). Der Preset-Mode ist nach drei Sekunden eingeschaltet. Sie können im Preset-Mode keine Memories programmieren! Der Chaser bleibt weiterhin betriebsbereit.
Preset überblenden · · Main-Master und Master -A- aufziehen (Master -B- auf Null). Preset -A- Kanäle aufziehen, Preset -B- vorbereiten. Im Preset-Mode wird -B- Memory Preset -B- genannt. Master -A- mit Master -B- tauschen (manueller Fade).
Channel-Flash
Channel Flash
·
Channel-Flash ist im Preset-Mode automatisch vorgewählt. Flash-Tasten drücken. Der Kanal oder das ganze Preset ist auf der Bühne, auch wenn die Master -A- und -B- auf Null stehen.
Solo
Solo-Flash · Die Taste Solo einschalten und die Flash-Tasten drücken: Nur der gewählte Kanal geht auf die Bühne. (Bei gehaltener Taste bleiben andere Kanäle aus).
Sie können Presets auch automatisch überblenden. Lesen Sie dazu die Beschreibungen "Einbruchfreies Überblenden" auf Seite 11 und "Der Insert-Mode" auf Seite 14. Channel Flash Solo
LIGHTCOMMANDER 12/2
1 2 3 4 5 6 -APRESET 100 7 8 9 10 11 12
Preset-A
Sound
Flash
Solo
Programming
Einstellknopf
50
Preview
0
Soft A
Soft B
Quit
-BMEMORY
Sound to Light
-A-
-B-
MAIN 100
CHASER
X-FADE SPEED
Preset-B
100
50
50
Flashtasten
0
0
Flash
Flash
Flash
Mode
Pagetaste
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Arbeiten mit Bühnenbildern (Memories)
Bühnenbilder programmieren (Programming Memory) Bühnenbilder abspielen (Memory Playback und Insert Crossfade) Bühnenbilder prüfen und modifizieren (Preview Memory) Blind programmieren (Blind Programming)
Bühnenbilder programmieren
Vom Preset-Mode in den Memory-Mode umschalten ·
Hinweis: Sie können auch nur die Page Taste benutzen. Die Kombination Shift + Page schaltet eine Bank zurück.
·
Taste Page halten und mit dem Einstellrad die Bank einstellen, z.B. Page -1-. (Bank 1) Drei Sekunden warten. Der Memory-Mode ist eingeschaltet Die Tasten-LED blinkt, bis alle Memoryregler auf Null stehen. Die Flash Tasten und Solo wirken nun als Memory-Flash.
Memories programmieren (Programming Memory)
Programming Memory Memory
·
+
Flash
· ·
SEL. MEMORY O 8 / 5 PRESET < SAVE >ALL
· ·
Die Taste Programming Memory drücken. Die aufgezogenen Preset-Kanäle erscheinen auf den Leucht dioden, auch, wenn die Masters auf Null stehen. Mit den Flashtasten ein Memory wählen; wenn nötig, kann auch jetzt noch eine andere Bank angewählt werden. Auf dem Preset das Bühnenbild einstellen. Mit der Menütaste Save PRESET werden die Preset-Kanal werte als Bühnenbild (Memory) gespeichert. Save All speichert den aktuellen Pultausgang (alle auf der Bühne sichtbaren Playbacks). Weitere Memories programmieren, oder mit Quit zurück. Fertig! (Programmieren Sie auch auf Bank 2 einige Memories)
Bühnenbilder abspielen (Memory Playback)
Memory Playback · · Main-Master und Master -B- aufziehen; das Preset ausblenden. Den Master-Regler eines programmierten Memories aufziehen. Das Memory wird auf der Bühne eingeblendet.
Diskreter Bankwechsel (Page)
1
Page
2
Page
·
Memories aufgezogen lassen und die Bank wechseln. Die Memories schalten nicht plötzlich auf die neue Bank um, sondern bleiben solange auf der Bank, von der sie aufgezogen wurden, bis die Regler auf Null gesetzt werden.
Machen Sie sich mit den Memory-Funktionen vertraut. Starten Sie ein gemischtes Playback aus Memories, dem Preset und den Flash-Tasten; setzen Sie die Solo-Funktion ein und schalten auch auf den Channel-Flash-Mode um.
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Lightcommander 12/2
Einbruchfreies Überblenden (Dipless Crossfade)
CHASER
100
X-FADE SPEED
Sec 10 4 Number 2 0,5 1 2 25 Hz 0,1 0,25
50 1 Insert 0,5 0 0
Step
Manual Sound Run
Mode
Memories mit Flashtasten überblenden: · Channel-Flash ausschalten, um die Flash-Tasten freizugeben. · Chaser Master aufziehen und in der Chaser-Sektion die Taste Insert einschalten. (Wenn der Chaser läuft, bleibt er beim aktuellen Step stehen) · Mit dem X-Fade-Regler die Überblendzeit einstellen und eine Memory-Flash-Taste drücken. Das Memory blendet in der eingestellten Zeit ein. Weitere Memories wählen; diese blenden einbruchfrei ineinan der über (Dipless Crossfade). Drücken Sie die Step-Taste, wenn Sie zwischen zwei Bühnenbildern hin- und herblenden wollen. Wenn Sie Insert ausschalten, läuft der Chaser weiter.
Hinweis: Der Chaser Master regelt auch die Helligkeit von Insert-Steps.
Memories manuell überblenden: · Die Tasten Insert und Manual einschalten. · Den X-Fade-Regler von einem Ende zum anderen bewegen und nach dem Überblenden ein neues Memory wählen. · Wenn Sie kein Memory wählen, wird zwischen zwei Memories hin- und hergeblendet. Der Chaser-Master regelt die Helligkeit. Memories ausblenden: · Insert ausschalten und die Step-Taste drücken, oder mit dem X-Fade-Regler ausblenden (das ist abhängig vom Insert-Mode, den Sie vorgewählt haben). · Wenn der Chaser läuft, wird ein Lauflicht-Schritt eingeblendet. Das Preset einfügen (Insert Preset) Mit der Master-A- Flash-Taste, kann im Insert-Mode auch die aktuelle Preset-Einstellung eingeblendet werden.
Bühnenbilder überprüfen und modifizieren
Preview Memory
Memories vor dem Einblenden prüfen (Preview) · Die Taste Preview einschalten und ein Memory wählen. Die Leuchtdioden zeigen das Memory. Preview schaltet automatisch in den Blind-Mode; das Memory ist nicht am Pultausgang zu sehen.
+
Memories editieren Zum Ändern eines Bühnenbilds während Preview die Menütaste Modify drücken. Preset-A-Kanalregler am programmierten Wert einrasten (Grab), oder neue Kanäle hinzufügen. Wie gewünscht ändern und mit Quit speichern. Fertig! der Ausgang (das Playback) wird dadurch nicht beeinflußt.
·
Memories blind programmieren
· · Prüfen, ob Live eingeschaltet ist. Wenn ja, mit der TastenKombination Shift + Live die Taste ausschalten. Master-A- auf Null setzen und wie gewohnt programmieren. Das Preset ist nicht am Ausgang sichtbar.
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Arbeiten mit Lauflichtern (Chases)
Lauflichter programmieren Lauflichter abspielen Lauflichtschritte ändern Lauflichter blind programmieren Lauflicht auf Memory-Reglern Chase to Memory ändern (Programming Chase) (Chase Playback) (Level-Step / Memory-Step) (Blind Programming) (Chase to Memory) (Preview)
Lauflichter programmieren (Programming Chase)
Preset als Schritt (Level-Chase)
CHASE NO. 1O (OO) LEVEL MEMORY
· ·
STEP: O1 ENTER DELETE FADETIME: CONT 0.00S
· ·
· ·
·
Taste Chase drücken und mit dem Drehknopf eine Lauflicht Nummer wählen z. B. No. 10. Die Menütaste LEVEL drücken. Die Kanalwerte erscheinen masterunabhängig auf den LED´s. Auf dem Preset einen Step einstellen und mit ENTER speichern. (Im Blind-Mode werden nur die Presetwerte gespeichert). Im folgenden Menü die gewünschte Fade-Zeit einstellen. Diese Zeit ist nur wirksam, wenn der Theater-Modus aktiv ist (siehe S. 21, Theater-Modus). Der Wert für neue Schritte ist 0.00 sec. Diesen Wert mit CONT abspeichern. Weitere Schritte programmieren; DELETE löscht einen Schritt. Drehen Sie am Einstellknopf; Sie sehen die Schritte auf den LED´s. Die Tastenkombination Shift-Live zeigt die Schritte am Ausgang. Wenn Sie im Live-Mode programmieren, können Sie den gan zen Pultausgang als Step speichern (Preset und Memories etc.) Mit Quit zurück zum Top-Menü.
Memories als Schritt (Memory-Chase) ·
STEP: O1 MEM: 11/5 ENTER DELETE
· ·
FADETIME: CONT
0.00S
·
Die Taste Chase drücken und mit dem Einstellknopf eine Nummer wählen z.B. No. O5. Die Menütaste MEMORY drücken und ein Memory mit den Memory-Flash-Tasten wählen. Die Menütaste ENTER speichert das Memory als Schritt. Im folgenden Menü die gewünschte Fade-Zeit einstellen. Diese Zeit ist nur wirksam, wenn der Theater-Modus aktiv ist (siehe S. 21, Theater-Modus). Der Wert für neue Schritte ist 0.00 sec. Diesen Wert mit CONT abspeichern. Weitere Memory-Steps programmieren. Drehen Sie am Einstellknopf; Sie sehen die Schritte auf den Leuchtdioden. DELETE löscht einen Step. Im Live-Mode sehen Sie die Steps am Ausgang.
Anzeige der Lauflichtart Die MARKIERUNG zeigt, ob ein LEVEL-Chase oder z.B. ein MEMORY -Chase programmiert ist. Drücken Sie die unmarkierte Menütaste: Ein Menü fragt: NEW CHASE? Die Menütaste YES löscht das alte Lauflicht! Seite 11 Seite 21
·
Einbruchfreies Überblenden mit Insert Theater Modus
12
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Lightcommander 12/2
Die Lauflichtsteuerung; Übersicht (Chaser)
CHASER
100
X-FADE SPEED
Sec 10 4 Number 2 0,5 1 2 25 Hz 0,1 0,25
50 1 Insert 0,5 0 0
Step
Manual Sound Run
Number: Anwahl und Preview Chase (Taste halten) Chase mit programmierten Steps angewählt: LED in der Taste leuchtet, wenn der Master über 5% steht. Steptaste: Die LED blinkt im Takt (Step, Speed, Sound). Run-Mode: Die Graphik zeigt die Standardeinstellung: Helligkeit, Fade und Speed lassen sich getrennt einstellen. Sound-Mode: Steps im Bass-Takt. Manual: Nur manuelles Überblenden von Step zu Step. Insert: Überblenden zwischen zwei Steps und Einfügen von Memories.
Mode
Lauflicht abspielen (Chase Playback)
Lauflicht mit automatischem Takt (Run-Mode)
CHASE NO: 10 (22) TYPE : LEVEL
· ·
Number
·
Taste halten: Preview Taste loslassen: Das Lauflicht startet. Shift + Number startet das vorhergehende Lauflicht
· 1. 2.
Insert und Manual ausschalten. Run einschalten, dazu Taste Sound / Run zweimal drücken Die LED in der Step-Taste blinkt im Takt. Den Chaser Master aufziehen, X-Fade und Speed mit dem X-Fade-Regler und dem Speed-Regler einstellen. Die Taste Number halten und ein Chase-Programm wählen, z.B. Chase No. 1O. Preview: Sie sehen das Lauflicht nur auf den Leuchtdioden. Der Ausgang wird nicht beeinflußt! STARTEN Sie Nummer 10, indem Sie die Taste loslassen. Neustart mit Step O1: Taste Number kurz antippen. STOPPEN eines Lauflichtes: Master auf Null ziehen (Chaser läuft weiter), oder.... Im Run-Mode ein Lauflicht ohne Steps starten. (Chaser hält an; Number LED bleibt aus). Im Sound-Mode werden die Steps vom Bass-Takt geschaltet.
·
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Weitere Abspieloptionen (Szenen abspielen)
Step
Schritte von Hand auslösen (Manual Step / GO) · · RUN abschalten und mit Step-Taste (GO) Schritte aufrufen. Die Steps blenden mit der am X-Fade-Regler eingestellten, bzw. der (im Theater-Modus) zu diesem Schritt gespeicherten Fadezeit ein. Run einschalten: das Lauflicht läuft automatisch weiter.
Manuelles Überblenden (Manual Crossfade) · Die Taste Manual einschalten. Der Chaser bleibt stehen. Nun den X-Fader von Anschlag zu Anschlag bewegen. Die Steps erscheinen in der programmierten Reihenfolge. STOPPEN eines Lauflichtes: Master auf Null ziehen (Fade bleibt aktiv), oder.... mit Number ein Lauflicht ohne Steps starten. Wenn Sie im manuellen Playback bleiben, müssen Sie den letzten Schritt auch manuell ausblenden. (Step-Taste drücken oder mit X-Fade-Regler ausblenden).
1. 2.
Der Insert-Mode
CHASER
100
X-FADE SPEED
Sec 10 4 Number 2 0,5 1 2 25 Hz 0,1 0,25
· ·
50 1 Insert 0,5 0 0
Wechseln zwischen Steps, Memories und dem Preset: Die Taste Insert einschalten und die Step Taste drücken....... oder den X-Fade-Regler benutzen, wenn Manual vorgewählt ist. Der vorhergehende Step wird eingeblendet (Insert Step). Wenn Sie ein Memory wählen, wird abwechselnd das Memory und dann wieder der Step eingeblendet (Insert Memory). Mit der Master -A- Flash-Taste wird das Preset eingeblendet. Zu Bühnenbildern überblenden: (Insert Memory) Gehen Sie vor wie unter "Einbruchfreies Überblenden" auf Seite 11 beschrieben.
Step
Manual Sound Run
Mode
14
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Lightcommander 12/2
Lauflichtschritte ändern (Modify Chase)
Schritte editieren und einfügen (Edit und Insert Step) Level Steps editieren (im Menü Level Step programmieren) · Einen Step wählen. Die programmierten Kanalwerte erscheinen auf den LED´s. Kanalwerte ändern: Die Preset-Kanalregler an den aktuellen Werten einrasten und ändern (Modify mit Grab), oder neue Kanäle hinzufügen. Mit ENTER die Änderungen speichern. Im folgenden Menü die gewünschte Fade-Zeit einstellen. Diese Zeit ist nur wirksam, wenn der Theater-Modus aktiv ist (siehe S. 21, Theater-Modus). Der Wert für neue Schritte ist 0.00 sec. Diesen Wert mit CONT abspeichern. Im Programmier-Menü einen Schritt wählen. Die Taste Shift führt zu einem weiteren Menü. Die Menütaste INSERT fügt einen neuen Levelstep vor dem angewählten Step ein. Im folgenden Menü die gewünschte Fade-Zeit einstellen. Diese Zeit ist nur wirksam, wenn der Theater-Modus aktiv ist (siehe S. 21, Theater-Modus). Der Wert für neue Schritte ist 0.00 sec. Diesen Wert mit CONT abspeichern. Die Menütaste DELETE ALL löscht alle Steps. VORSICHT BEI DIESER FUNKTION: Das komplette Lauflicht mit allen Steps wird gelöscht!!!
·
FADETIME: CONT 0.00S
Level Steps einfügen (im Menü Level Step programmieren)
STEP: 1 2 INSERT DELETE ALL
·
·
FADETIME: CONT 0.00S
·
Memory Steps editieren (im Menü Memory Step programmieren) Memory ändern mit Preview Memory wie unter Bühnenbilder überprüfen auf Seite 8 beschrieben. Memory Steps einfügen (im Menü Memory Step programmieren) · Im Programmier-Menü einen Schritt wählen. Die Shift Taste einschalten und ein Memory mit den Flashtasten wählen. Die Menütaste INSERT fügt das Memory vor dem angewählten Memory-Step ein. Im folgenden Menü die gewünschte Fade-Zeit einstellen. Diese Zeit ist nur wirksam, wenn der Theater-Modus aktiv ist (siehe S. 21, Theater-Modus). Der Wert für neue Schritte ist 0.00 sec. Diesen Wert mit CONT abspeichern. Die Menütaste DELETE ALL löscht alle Steps. VORSICHT BEI DIESER FUNKTION: Das komplette Lauflicht mit allen Steps wird gelöscht!!!
STEP: 12 MEM: O2/1 INSERT DELETE ALL
·
FADETIME: CONT 0.00S
·
Lauflichter blind programmieren · Prüfen, ob die Funktion Live eingeschaltet ist. Wenn ja, mit der Tastenkombination Shift + Live Taste ausschalten. Wie gewohnt programmieren; bei Level-Steps den Master -A - auf Null setzen. Der Pultausgang wird nicht beeinflußt.
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Weitere Programmieroptionen:
Lauflicht auf Memory übertragen (Chase to Memory)
Lauflicht im Memory speichern (Programming CTM)
CHASE TO MEMORY > SELECT MEMORY <
· · ·
·
1O/6 CHASE: 10 LEARN 1.OOS BASS
Die Tastenkombination Shift + CTM Taste wählen. Ein Memory wählen (Flash Taste mit gelber LED) Mit dem Einstellknopf eine Lauflicht-Nummer wählen. Das Lauflicht erscheint auf den Leuchtdioden: Automatisches Preview. Der Pultausgang wird davon nicht beeinflußt. Den Takt (Speed) direkt mit der Menütaste LEARN eingeben, oder LEARN halten und Takt mit Einstellknopf einstellen. Einstellung mit Quit speichern. Die gelbe LED in der Memory Flash Taste blinkt im Takt. (Wenn Sie Sound gewählt haben, im Bass-Rhythmus)
Lauflicht im Memory abspielen (CTM Playback)
Sound to Light P B M T
·
Chase to Memory mit dem Memory Regler einblenden. Wenn Channel-Flash und der Insert-Mode im Chaser abgeschaltet sind, können auch die Flash-Tasten benutzt werden. Wenn Sie den Regler aufziehen oder die Flash-Taste drücken, macht das Lauflicht automatisch einen Neustart.
7
8
9
Chase to Memory 10 11
12
Flash
Auf jeder Bank lassen sich 4 Chases mit unterschiedlichem Speed programmieren. Inklusive Chaser können fünf Lauflichter gleichzeitig abgespielt werden.
Lauflicht im Memory prüfen und ändern (Preview CTM) ·
1O/ 2 NO O2 LEARN O.25S BASS
·
Preview einschalten und Memory Flash-Taste wählen. Das Lauflicht erscheint auf den Leuchtdioden. Die Speed kann nun direkt mit dem Einstellknopf geändert werden (Einhandbedienung).
Die Lauflichter auf einem Memory-Regler verhalten sich beim Bankwechsel genauso wie Memories.
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Lightcommander 12/2
Weitere Pultfunktionen
Lichtorgeleffekt Steptaste fernsteuern Schaltkanäle Programme auf Karte speichern Die Shift-Taste; Übersicht Ausgang einfrieren Live / Blind Betrieb Arbeiten mit 24 Kanälen Theater Modus (Sound to Light) (Remote Step) (Specials) (Backup) (Shift Operation) (Hold) (Live / Blind Operation) (Upper Channels) (Theatre Mode)
Lichtorgeleffekt (Sound to Light)
Sound to Light
Einführung · Die Memories 9 -12 werden bei Sound to Light vom angeschlossenen Musiksignal (Sound In) in ihrer Helligkeit geregelt. Das Signal wird in drei Frequenzbänder geteilt. - B - ; - M - ; - T - ; Bass, Mitten und Höhen regeln diese Memories in Abhängigkeit von der Lautstärke. -P- = Pause; das Memory wird eingeblendet, wenn kein oder ein sehr leises Musiksignal anliegt. Die Memory-Regler bestimmen nur die maximale Helligkeit (100% bei Mittelstellung).
· ·
Sound to Light P B M T
Lichtorgeleffekt einschalten · Tonsignal am Soundeingang (Sound IN) anschließen und das Sound-Poti aufdrehen, bis die LED im Bassrhythmus blinkt. Die Taste Sound to Light einschalten und die vier Sound to Light-Memories auf Mittelstellung setzen. Die Grundhelligkeit nachregulieren, wenn nötig.
Sofortiger Programmwechsel
7 8 9 Chase to Memory 10 11 12
· ·
Flash
Page-Taste drücken; die Einstellung bleibt erhalten. Die vier Memories wechseln sofort die Bank. Es ist nicht nötig, die Memory-Regler vorher auf Null zu setzen.
Step-Taste fernsteuern (Remote Step / GO)
Manual Sound Step
· ·
Mode
Ein Lauflicht im Chaser mit Number anwählen (Run aus). Einen Fußschalter (Taster) am Remote Step Eingang anschließen. Das Lauflicht schaltet einen Schritt weiter, wenn der Kontakt geschlossen wird. Ein Sound-Step ist parallel dazu möglich. (Vgl. Lauflicht abspielen Seite 13)
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Die Schaltkanäle (Specials 1/2)
Einführung
Sound
·
Die Schaltkanäle (Specials 1 und 2) sind zwei zusätzliche Kanäle, die unabhängig vom Pult arbeiten und am analogen Ausgang fest verbunden sind. Nur bei DMX-Betrieb kann der Ausgangskanal (DMX-Kanal) frei gewählt werden (vgl. DMX-Patch, Seite 23)
Specials 1
Schaltzustand · Aus oder voll Ein (Analogausgang: 0/+10 V Gleichstrom). Beide Analog-Ausgänge können Nebelmaschinen oder andere Effekte mit 0-10 Volt Ansteuerung direkt schalten. Achtung: Es können nur Nebelmaschinen angesteuert werden, die einen potentialfreien Eingang haben (nicht 230 V).
2
Programme auf Karte speichern (Backup)
MEMORY CARD
Backup · Sie können Programme archivieren und später wieder in das Pult laden. Ebenso können bei wechselnden Shows schnell unterschiedliche Programme von Karte geladen werden. Das Backup ist auch eine Sicherheitskopie: Versehentlich gelöschte Programme können Sie mit der Karte wiederherstellen.
·
Programme speichern und laden (Save und Load)
OVERWRITE YES CARD? NO
·
Stecken Sie die Memory-Karte in den Schlitz über den Programming-Tasten und folgen Sie den Anweisungen im Display.
Batteriewechsel · Tauschen Sie die Batterie aus, wenn die Anzeige im Display unter 2,3 V ist (bzw. spätestens nach ca. 2 Jahren). Kartenprogramm ins Pult laden, Batterie tauschen und Programm auf Karte speichern.
ACHTUNG: Die Karten arbeiten mit einer Batterie, die vor dem ersten Speichern eingesetzt werden muß. Die Lebensdauer dieser Batterie beträgt etwa zwei Jahre. Datum des Batteriewechsels unbedingt auf der Karte notieren, da sonst alle Programme verloren gehen könnten. Die Batterie nur bei eingesetzter Karte wechseln - die Karte wird solange vom Pult mit Strom versorgt. Falls die Karte stromlos wird, werden alle Daten im Speicher gelöscht. Die Karte in das Pult einsetzen. Die Batteriearretierung lösen und den Batteriehalter herausziehen. Die neue Knopfzelle in den Halter einsetzen (+ / - beachten) und den Halter wieder in die Karte schieben. Die Batteriearretierung wieder in Richtung des Pfeils ("Lock") schieben. Der Batterietyp variiert von Hersteller zu Hersteller - entweder ist der Batterietyp auf der Karte vermerkt oder die Batterie - bei eingesetzter Karte - herausziehen und die Typenbezeichnung ablesen. Bitte entfernen Sie die Karte stets aus dem Pult, wenn sie nicht direkt in Benutzung ist!
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Lightcommander 12/2
Übersicht zu den Shift-Funktionen
Playback Funktionen:
SHIFT PAGE
Hinweis: Solange die Shifttaste gehalten wird, kann nacheinander jede Shift-Funktion aufgerufen werden.
Schaltet eine Bank zurück.
+
SHIFT NUMBER
+
Das vorher gelaufene Lauflicht wird gestartet.
SHIFT
HOLD
+
·
Einfrieren des Pultausganges. Jede Einstellung am Pult möglich; der Ausgang wird nicht beeinflußt. Eine genaue Beschreibung folgt später in diesem Kapitel. Schaltet in den Live-Betrieb. Programme werden auf der Bühne gezeigt. Eine genaue Beschreibung folgt später in diesem Kapitel.
SHIFT
LIVE
+
·
SHIFT
UPPER
+
SHIFT PRESETFLASH
·
·
+
Pult umschalten auf die Kanäle 13-24. Einstellen einer Stimmung auf 24 Kanälen durch Wechseln zu Upper und zurück. Kanäle ändern durch Einrasten am aktuellen Wert. Einstellung verwerfen: Die Tastenkombination Shift und Master-Flash-Taste setzt die eingerasteten Kanäle auf Null. Eine genaue Beschreibung folgt später in diesem Kapitel.
Programmier Funktionen
SHIFT CTM
+
Programmier-Menü Chase to Memory Eine genaue Beschreibung finden Sie im Kapitel: Lauflicht auf Memory übertragen...........................Seite 16
SHIFT PROGRAMMING CHASER STEP
·
Programmier-Menüs: Lauflichtschritte speichern. Ein weiteres Menü erscheint; Schritte können eingefügt, oder alle Schritte gelöscht werden.........................Seite 15
SHIFT
UTILITY 2
+
Einschalten des Theater-Modus Seite 21 Spezielle Menüs für Kanaleinstellungen Eine genaue Beschreibung finden Sie im nächsten Kapitel: Ausgangskanäle einstellen ................................. Seite 22 Pult umschalten von SOUND auf MANUELL Funktion analog zu SOUND/RUN alleine, aber in die umgekehrte Richtung
SHIFT
SOUND RUN
+
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Die Shift Funktionen im Playback:
Einfrieren des Pultausganges Live / Blind - Betrieb; die Unterschiede Erweitertes Preset; 24 Kanäle nutzen (Hold) (Live / Blind Operation) (Upper Channels)
Ausgang einfrieren (Hold)
SHIFT HOLD
+
·
· ·
SET MAIN TO ZERO CANCEL
Sie wollen diskret zu einer anderen Pulteinstellung wechseln? Die Tastenkombination Shift + Hold drücken. Der Pultausgang ist eingefroren. Sie können jede Einstellung am Pult vorbereiten. Plötzlicher Wechsel: Die Menütaste CANCEL drücken. Überblenden zur neuen Einstellung: Main Master auf Null und wieder auf Voll ziehen. Hold schaltet von alleine ab, wenn der Master auf 100% steht.
Der Live / Blind Betrieb; Unterschiede
Blind Betrieb: · Die Standard-Einstellung ist der Blind-Betrieb. Im Blind-Betrieb ist das Playback am Pultausgang (alle aufgezogenen Kanäle, Memories und aktive Lauflichter). Previews und in Programmier-Menüs angewählte Lauflichtschritte werden masterunabhängig auf den Leuchtdioden ange zeigt. Dies ermöglicht ein diskretes Editieren und Modifizieren auch während der Show, ohne daß der Ausgang beeinflußt wird.
·
Live Betrieb
SHIFT LIVE
+
Wenn Sie vor der Show Preview-Memories und angewählte Lauflichtsteps auf der Bühne überprüfen wollen, schalten Sie mit der Tastenkombination Shift + Live in den Live-Betrieb. Blenden Sie das aktuelle Playback mit dem Main-Master aus. Das angewählte Programm bleibt weiterhin sichtbar. Die Preview-Funktion schaltet automatisch in den BlindBetrieb. Sie sehen das Memory auf der Bühne, wenn Sie Live nach Preview einschalten.
Sound to Light Hold
Channel Flash Live
Solo Upper
Programming Memory Chase CTM
Utility 1 Utility 2
Übersicht: Die Shift-Funktionen beim Playback.
Shift
Preview
Soft A
Soft B
Quit
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Lightcommander 12/2
Der Theatermodus (Theatre Mode):
Der LC12 verfügt ab Version 1.26 über einen neuen Modus zum Betrieb des Chasers. Durch diesen ist es möglich, jedem Chaser-Schritt eine eigene Überblend- (Fade-) Zeit zuzuordnen. Dieser Modus wird im folgenden als THEATER-Modus bezeichnet.
Voraussetzungen für den Theater-Modus:
- Der Chaser darf nicht soundgesteuert oder automatisch laufen - Das manuelle Überblenden muß ausgeschaltet sein - Der INSERT-Modus darf ebenfalls nicht aktiv sein - Der Theater-Modus muß eingeschaltet sein (siehe unten)
Programmieren der Fadezeiten:
FADETIME: 0.00S CONT
- Nach dem Abspeichern eines Steps mit ENTER (siehe Handbuch S.12 und S.14) erscheint das Menü. - Beim Editieren bereits vorhandener Steps erscheint statt 0.00 die entsprechende Zeit. - Durch Drehen am Encoder ist es möglich, den vorgegebenen Wert im Bereich 0.00 bis 10.0 Sekunden zu verändern. - Die Übernahme des Wertes erfolgt durch die CONT-Taste. - Anschließend kann der nächste Step programmiert bzw. editiert werden. - Die Fadezeiten sind Bestandteil des Chasers und werden auch auf die Memory-Karte abgespeichert
Aktivieren des Theatermodus:
SHIFT UTILITY2
+
- Mit Shift + Utility2 und im nächsten Menü MORE erreicht man das Menü THEATER-MODUS - Betätigen der Taste THEATER-MODE schaltet den Modus ein und aus (Balken vor dem Wort "MODE" entspricht EIN). - Ist der Theater-Modus aktiv, wird im Hauptmenü in den Kästchen der unteren Zeile jeweils ein vertikaler Strich angezeigt. Auch wenn der Theater-Modus wie oben beschrieben eingeschaltet wurde, bleibt er wirkungslos, solange nicht alle anfangs genannten Kriterien erfüllt sind.
Arbeiten mit dem Theatermodus:
- Sind alle anfangs genannten Kriterien erfüllt, gilt für den NÄCHSTEN Step nicht mehr der durch den XFADE-Regler eingestellte Wert, sondern jeweils die abgespeicherten Zeiten. - Durch Betätigen des XFADE-Reglers ist es möglich, die aktuelle Fadezeit zu verändern. Hierbei rastet der XFADE-Regler am vorgegebenen Wert ein (Grab, analog zum Editieren von Memories). - Beim Ausschalten des Theater-Modus durch eines der anfangs genannten Kriterium wird ein laufender Fade mit dem am XFADE-Regler eingestellten Wert zuende geführt.
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Arbeiten mit 24 Kanälen (Wide Mode)
Kanäle 13-24 zusätzlich benutzen (Upper Channels)
SHIFT UPPER
+
·
Der Lightcommander arbeitet permanent mit 24 Kanälen. Mit der Tastenkombination Shift + Upper wird auf die höheren Kanäle 13-24 umgeschaltet. Alle Einstell-, Programmier- oder Anwahlfunktionen betreffen nun die Kanäle 13-24, einschließlich der Flash-Funktionen. Sie können 24-kanalige Memories und Level-Steps programmieren, oder diese modifizieren. Die Flashtasten wählen die Kanäle 13-24 für die Voreinstellung der Ausgangskanäle (Patch, Disable Solo und Select Curve).
24 - Kanal - Preset einstellen · Die Schieberegler der Kanäle 1-12 aufziehen. Mit der Tastenkombination Shift + Upper zu den höheren Kanälen umschalten. Die Regler der Kanäle 13-24 am aktuellen Ausgangswert einrasten ( Grab ) und wie gewünscht einstellen. Nachträgliches Ändern eines Einzelkanals auf die gleiche Art ausführen: Schieberegler auf den angezeigten Ausgangspegel setzen (rastet ein) und die Helligkeit wie gewünscht verändern.
·
Einstellung aufheben (Grab Release) Die Tastenkombination Shift + Preset-Flash setzt die Werte aller Kanäle automatisch auf Null. Sie können die Regler einzeln bei Null einrasten und eine neue Einstellung vornehmen, oder alle Presetwerte mit der Quit-Taste auf die aktuelle Reglerstellung zurückschalten. Probieren Sie es aus.
SHIFT
PRESETFLASH
·
+
UPPER CHANNELS
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 -APRESET 100 7 8 9 10 11 12
LIGHTCOMMANDER 12/2
Sound Flash Solo Programming
50
Preview
0
13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18
Soft A
Soft B
Quit
-BMEMORY
Sound to Light
-A-
-B-
MAIN 100
CHASER
X-FADE SPEED
Das Pult simuliert 12 weitere Einzelkanalregler und Flashtasten zur Kanalanwahl. Die Flashtasten werden auch umgeschaltet!
Flash
100
50
50
0
0
Flash
Flash
Mode
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Lightcommander 12/2
Ausgangskanäle einstellen (Voreinstellungen)
Pultkanäle mit DMX-Kanälen verbinden (DMX-Patch) Kanäle vor dem Ausblenden durch Solo schützen (Disable Solo) Einblendhelligkeit unterschiedlicher Lampen anpassen (Select Curve)
Pultkanäle mit DMX-Kanälen verbinden
Einführung DMX-Patch DMX-Patch wirkt nicht auf den analogen Ausgang! Der DMX-Ausgang kann die DMX-Kanäle 1-99 steuern. Mit DMX-Patch ist es möglich, jeden Pultkanal mit bis zu vier DMX-Kanälen zu verbinden. Besonders interessant ist diese Funktion bei oft wechselnden Bühnenaufbauten, beim Einsatz von Bewegungsscheinwerfern und Farbwechslern und bei Dimmerausfall (Belegung ändern). Bei der Standard-Zuordnung sind die Pultkanäle 1-26 mit den DMX-Kanälen 1-26 verbunden.
Pultkanal mit DMX-Kanal verbinden
DMX PATCH SELECT MIDI
· ·
Taste Utility 1 und die Menütaste DMX-PATCH wählen. Mit Flashtaste Pultkanal wählen und mit dem Einstellknopf den DMX-Kanal selektieren. Sie sehen den angewählten DMX-Kanal am Ausgang, wenn Sie das Pult mit Shift + Live in den Live-Betrieb schalten. · Die Menü-Taste CONNECT drücken - fertig. CONNECT zeigt, daß die Kanäle verbunden sind. Prüfen Sie das nach, indem Sie den Kanalregler aufziehen.
Anzeige der DMX Verbindungen ·
CH O3 > O3 1 7 . CONNECT OPEN
· ·
CONNECT : Aktuelle Anzeige; dieser DMX-Kanal ist mit dem angezeigten Pultkanal verbunden. CONNECT : Dieser DMX-Kanal ist mit einem anderen Pultkanal verbunden. OPEN : Dieser DMX-Kanal ist nicht verbunden.
SHIFT DMX PATCH
Standardverbindungen · Shift öffnet ein weiteres Menü: ALL 1 : 1 die Pultkanäle 1-26 steuern die DMX-Kanälen 1-26. ALL CLEAR löscht alle Verbindungen! Verwenden Sie diese Funktionen nur, wenn Sie wirklich ein neues Patch anlegen wollen, oder machen Sie vorher ein Backup mit der aktuellen Einstellung.
+
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Einstellungen für Analog- und DMX-Ausgang
Ausblenden von Kanälen durch Solo-Flash sperren (Disable Solo) Lampenhelligkeit anpassen (Select Curve)
Ausblenden von Kanälen sperren (Disable Solo)
SHIFT UTILITY 2
· ·
+
Sie wollen, daß bestimmte Kanäle bei Solo-Flash an bleiben? Die Tastenkombination Shift + Utility 2 drücken und die Menütaste DISABLE SOLO wählen: Kanäle mit Flashtasten oder am Einstellknopf vorwählen und wie gewünscht umschalten (Standard: All Enabled). Ein Kanal bleibt bei Solo an, wenn er auf DISABLED steht; ein Memory-Solo oder ein Kanal-Solo macht keinen Unterschied. Shift öffnet ein weiteres Menü. Mit den Menü-Tasten ALL DISABLED und ALL ENABLED lassen sich alle Kanäle umschalten.
CH 12 > DISABLE
DISABLED ENABLE
Lampenhelligkeit anpassen (Select Curve) Wenn Sie in Scheinwerfern unterschiedliche Lampeneinsätze verwenden, kann es vorkommen, daß die Helligkeit abweicht, obwohl die Regler auf dem gleichen Wert stehen. Der gleiche Effekt kann auftreten, wenn Sie Dimmer verschiedener Hersteller, oder mit verschiedener Technik betreiben.
SHIFT UTILITY 2
+
· ·
Versuchen Sie dies auszugleichen, indem Sie die dunkleren Kanäle auf Curve umschalten (hebt den unteren Bereich an). Die Tastenkombination Shift + Utility 2 und die Menütaste SELECT CURVE drücken. Kanäle mit den Flashtasten oder dem Einstellknopf vorwählen und auf CURVE umschalten (Standard: All Linear). Shift öffnet ein weiteres Menü. Mit den Menü Tasten ALL CURVE und ALL LINEAR lassen sich alle Kanäle gleichzeitig umschalten.
Diese Funktion hat keinen Einfluß auf die Helligkeit der Leuchtdioden.
CH 12 > LINEAR CURVE LINEAR
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Lightcommander 12/2
Die MIDI Funktionen
Einführung Mit MIDI können Sie mehrere Lightcommander koppeln, indem Sie die MIDI OUT-Buchse eines Pultes mit der MIDI IN-Buchse eines weiteren Pultes verbinden. Hierbei werden die Memories mit Bank und das Lauflichtprogramm mit dem Takt übertragen (Manual Step, Sound-Step, oder Speed). Beim Programmieren von gekoppelten Pulten müssen alle Funktionen parallel an jedem Pult ausgeführt werden. Weitere Möglichkeiten: Der Ablauf einer Show kann über MIDI OUT auf einen MIDI-Sequen zer aufgezeichnet und später über MIDI IN abgespielt werden. Zwei Lightcommander koppeln Alle Master auf Null setzen. MIDI OUT des Hauptpultes mit dem MIDI IN-Eingang eines weiteren Pultes verbinden. · An beiden Pulten die Taste Utility 1 und die Menütaste SELECT MIDI wählen. · Den gleichen MIDI-Kanal einstellen und zuerst am Empfänger-Pult MIDI IN, danach am Hauptpult MIDI OUT einschalten. Im Top-Menü des Empfänger-Pultes erscheint die Meldung MIDI und signalisiert den Betriebszustand. · Am Empfänger-Pult den Main-Master aufziehen, am Hauptpult die Master wie gewünscht setzen. Die Helligkeit des Empfänger-Pultes läßt sich mit seinem Main-Master einstellen; die anderen Master werden vom Hauptpult gesteuert. Nachdem Sie beide Pulte parallel programmiert haben, können Sie Bühnenbilder und Lauflichter vom Hauptpult aus abspielen. Aufzeichnen auf Sequenzer · · MIDI OUT des Lightcommanders mit dem Sequenzer verbinden. Die Taste Utility 1 und die Menütaste SELECT MIDI wählen. Den gleichen MIDI-Kanal wie am Sequenzer einstellen. Starten Sie den zuerst Sequenzer ("Record"). Am Lightcommander MIDI OUT einschalten. Der Sequenzer zeichnet das Memory- und Chase-Playback auf. (Einzelkanäle werden nicht übertragen) · ·
·
MIDI-Show von Sequenzer abspielen · · MIDI IN-Buchse des Lightcommanders mit dem Sequenzer Ausgang verbinden. Im MIDI-Menü den MIDI-Kanal wählen und MIDI IN einschalten. Starten Sie den Sequenzer. Die vorher aufgezeichnete Show wird automatisch abgespielt und kann mit anderem MIDI-Equipment synchronisiert werden.
Auf der folgenden Seite finden Sie genauere Informationen zum MIDI-Format und zu den übertragenen Befehlen.
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MIDI Format und MIDI Befehle
Es werden ausschließlich Controller-Befehle verwendet. Im MIDI-Menü können zwei verschiedene Sets von Controllerbefehlen angewählt werden (Shift-Taste einschalten im MIDI-Menü) · Wenn MIDI-OUT eingeschaltet wird, werden alle Reglerstellungen (Master), Memory-Tasten, die Bank und die Lauflicht-Nummer als Initialisierung gesendet. · Wenn MIDI-IN ein- bzw. ausgeschaltet wird, werden alle intern aufgerufenen Memories, Chaser und Insert-Fades gelöscht. · Wenn MIDI-IN eingeschaltet wird, wird der Hauptmaster, Preset-A und -B-Ma ster auf 100 %, der Chaser-Master auf 0% gesetzt. Befehle: Als Status-Byte wird immer der Control-Change Befehl gesendet. = 1011nnnn (Bn hex) (nnnn=MIDI-Kanal). Dann folgen zwei Datenbytes:
·
Bezeichnung Memory-Regler 1 Memory-Regler 2 Memory-Regler X Memory-Regler 12 Main-Master-Regler Preset A-Master Preset B-Master Chaser-Master Memory-Taste 5-8 Memory-Taste 1-4 Memory-Taste 9-12 26 Bank 0-9 Solo-Funktion
1.00 01 XX 11 17 18 19 20 23 24 (57) 27 28
(102) (103) (XX) (113) (119) (120) (52) (53) (54) (55) (58) (59)
Chaser-Start (+Nr.) Chaser-Steptaste Preset-Mode ein X-Fade-Regler X-Fade-Insert X-Fade-Manual Preset-Flashtasten Sound Sound Sound Sound Sound to to to to to Light-Mode Light-Pause Light-Bass Light-Mitten Light-Höhen
32 33 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
(63) (20) (29) (30) (31) (84) (85) (86) (87) (88) (89) (90) (70) (71)
2. Datenbyte +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +........... +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +08=Mem5 04=Mem6 02=Mem7 01=Mem8 +08=Mem1 04=Mem2 02=Mem3 01=Mem4 +08=Mem9 04=Mem10 02=Mem11 01=Mem12 +00-09 (Bank 0-9) +16=Kanal-Flash 08=Null +04=Memory-Flash 02=Preset-B-Flash +01=Preset-A-Flash +00-98 (Chasernummer) +00-XX (Wert egal) +00-XX (Wert egal) +00-127 (Reglerwert) +00 = An, 00 = Aus (ungleich Null) +00 = An, 00 = Aus (ungleich Null) +04=Preset-A 02=Preset-B 01=Null +00 = An, 00 = Aus +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) +00-127 (Reglerwert) (ungleich Null)
Chaser-Speed-Regler Chaser-Takt
+00-127 (Reglerwert) +00 = Sound, 01 = Run, 02 = Manual
Werte in Klammern stellen die Werte des zweiten Controller-Sets dar.
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Lightcommander 12/2
Wichtige Tastenschlüssel
Alle Programme löschen (Delete All) Zwei-Preset-Mode einfrieren (Lock Preset-Mode) Programmierung sperren (Lock Programming) Freien Lauflichtspeicher anzeigen (Free Memory) Software-Version anzeigen (Software Version)
Diese fünf Funktionen erreichen Sie, wenn Sie das Pult ausschalten, die beschriebene Tastenkombination halten und das Pult wieder einschalten. Sehen Sie auf das Display und lassen Sie die Tasten erst los, wenn der Text erscheint!
Alle Programme löschen (Delete All) Tastenkombination Soft A + Soft B + Quit halten. YES löscht alle Memories und Chases. Die Voreinstellungen werden auf Standardwerte gesetzt. (Patch 1 :1; Solo All Enabled; Curve All Linear)
Zwei Preset Mode einfrieren (Lock Preset Mode) Tastenkombination Hold + Live + Upper halten. YES schaltet in den Preset-Mode und sperrt die Page-Taste. Rückgängig: Vorgang wiederholen, NO drücken. Programmierung sperren (Lock Programming) Tastenkombination Memory + Chase + Utility 1 halten. YES sperrt alle Programmierfunktionen, die Backup Funktion und die Menütaste MODIFY im Preview Menü. Rückgängig: Vorgang wiederholen, NO drücken.
Freien Lauflichtspeicher anzeigen (Free Memory) Tastenkombination Preview + Soft A + Soft B halten. Es wird angezeigt, wieviele Steps programmiert werden können. Wenn Sie die Tasten loslassen, schaltet das Pult ins Top Menu.
Software Version anzeigen Halten Sie beim Einschalten beide Soft-Tasten.
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Lightcommander 12/2
Technische Daten
Anschlüsse und Pinbelegung der Ein- und Ausgänge
1. Spannungsversorgung: Die Nennspannung beträgt 230 V Wechselspannung (50 Hz). Das Netzteil kompensiert Spannungsschwankungen zwischen 240 und 180 VAC. Achtung! 2. Zur Erfüllung der strengen Sicherheitsvorschriften darf das Pult nur an geerdeten Steckdosen betrieben werden!
Analog-Ausgang; 0-10 V positive Gleichspannung: Das Steuersignal wird auf einer 15-POL-SUB-D- Buchse ausgegeben. Pinbelegung: Pin 1 - 12 Kanal 1 - 12 Pin 13- 14 Kanal S1 - S2 Pin 15 Masse (Erde) DMX-Ausgang: Der DMX-Ausgang entspricht dem USITT DMX 512 (1990) Standard. Der Lightcommander steuert alle Geräte, die diesem Standard entsprechen. Pinbelegung: Pin 1 = Masse Pin 4 = nicht belegt Pin 2 = Data Pin 5 = nicht belegt Pin 3 = Data + Sound-Eingang (Sound In): Der Anschluß erfolgt über eine Cinch-Buchse; der Eingang ist galvanisch getrennt; Eingangsimpedanz ca. 1 kOhm. Der Eingang spricht bei einer Spannung von ca. 100 mV an. Einstellung: Sound-Poti aufdrehen, bis die Leuchtdiode im Bass-Takt blinkt. Remote Step (Remote GO): Anschluß eines Fußschalters über Klinkenbuchse 6,3 mm. Bei Kontakt schaltet der Chaser einen Lauflichtschritt weiter. MIDI IN / MIDI OUT: Die MIDI-Schnittstelle entspricht der M-I-D-I-Norm.
3.
4.
5.
6.
6
2
3
4
5
1
7.
3-Pol XLR- Buchse für Pinbelegung: Pin 1 Pin 2 Pin 3
Pultleuchte: = nicht belegt = Masse = 12 VDC
Technische Änderungen vorbehalten.
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Wichtige Sicherheitsvorschriften
1. Alle Anweisungen in der Bedienungsanleitung lesen 2. Die Bedienungsanleitung für den späteren Gebrauch aufbewahren. 3. Alle auf dem Gerät vermerkten Warnhinweise und Anweisungen befolgen. 4. Vor dem Reinigen den Netzstecker des Geräts aus der Steckdose ziehen. Keine Flüssig- oder Sprühreiniger verwenden. Mit einem feuchten Tuch reinigen. 5. Das Gerät nicht in Wassernähe betreiben. 6. Das Gerät nicht auf einen instabilen Wagen, Untersatz oder Tisch stellen. Es könnte herunterfallen und dabei stark beschädigt werden. 7. Im Gehäuse befinden sich Schlitze zur Belüftung; diese Öffnungen dürfen nicht blockiert oder abgedeckt werden, da sie den zuverlässigen Betrieb des Geräts sicherstellen und es vor Überhitzung schützen. Das Gerät nur dann in eine Einbauvorrichtung installieren, wenn eine ausreichende Belüftung sichergestellt ist. 8. Das Gerät ist mit einem Schutzkontaktstecker ausgestattet. Dieser Stecker eignet sich nur für Schutzkontaktsteckdosen. Dies ist eine Schutzmaßnahme, die unbedingt eingehalten werden muß. Sollte der Stecker nicht in die Steckdose passen (z.B. bei veralteten Steckdosen), muß die Dose vom Elektriker ausgetauscht werden. 9. Keine Gegenstände auf das Netzkabel stellen und darauf achten, daß niemand auf das Kabel treten kann. 10. Wird ein Verlängerungskabel benutzt, muß sichergestellt werden, daß die Summe der Nennleis-tungen der an das Kabel angeschlossenen Geräte die Nennleistung des Verlängerungskabels nicht überschreitet. Außerdem darf die Summe der an die Steckdose angeschlossenen Geräte 10 Ampere nicht übersteigen. 11. Niemals Flüssigkeit über dem Gerät verschütten! Keine Gegenstände irgendwelcher Art durch die Gehäuseschlitze in das Gerät einführen, da diese spannungsführende Teile berühren oder Kurzschlüsse verursachen können. Dies kann zu Bränden und elektrischen Schlägen führen. 12. Das Gerät nicht selbst warten, da beim Öffnen und Entfernen von Abdeckungen spannungsführende Teile freigelegt werden und neben anderen Risiken die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht. Alle Wartungsarbeiten von qualifizierten Kundendiensttechnikern durchführen lassen. 13. Tritt eine der nachstehend aufgeführten Bedingungen auf, Stromzuführung abstellen bzw. Netzstecker ziehen und den Kundendienst rufen. A. Netzkabel oder Stecker sind beschädigt oder durchgescheuert. B. Flüssigkeit wurde in das Gerät verschüttet. C. Das Gerät war dem Regen (oder Feuchtigkeit in anderer Form) ausgesetzt. D. Das Gerät arbeitet bei Einhaltung der Bedienungsanweisungen nicht einwandfrei. Nur die in den Anweisungen erwähnten Steuerelemente einstellen, da eine falsche Einstellung anderer Steuerungen zu Beschädigungen führen kann; solche Schäden müssen häufig unter hohem Zeitaufwand vom Kundendiensttechniker repariert werden. E. Das Gerät ist zu Boden gefallen oder das Gehäuse wurde beschädigt. 14. Es dürfen nur Netzkabel mit Sicherheitsprüfzeichen verwendet werden. 15. In unmittelbarer Nähe des Geräts darf kein Funkgerät mit starker Leistung o. ä. betrieben werden.
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Lightcommander 12/2
KONFORMITÄTSERKLÄRUNG nach Richtlinie 89/336 EWG und 92/31 EWG:
Name des Herstellers: Anschrift des Herstellers:
MA Lighting Technology GmbH Dachdeckerstr. 16 D-97297 Waldbüttelbrunn
erklärt, daß das Produkt Produktname: Produkttyp: MA Lightcommander 12/2 LC 12/2
den folgenden Produktspezifikationen entspricht: Sicherheit (Safety): EMV (EMC): EN60065, VDE0860, IEC65 EN55103-1 (E2), EN50081-1 EN55103-2 (E2), EN 50082-1
Zusätzliche Informationen:
Alle DMX512-, MIDI- und analogen Ein- bzw. Ausgangskabel müssen geschirmt sein und der Schirm muß mit der Masse und dem Gehäuse des entsprechenden Steckers verbunden sein.
Waldbüttelbrunn, 17.01.1995
leit. Dipl. Ing. Michael Adenau
eMail: [email protected] . Tel.: + 49 9 31 49 79 40 . Bedienungsanleitung Lightcommander 12/2
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Stichwortverzeichnis
A
Arbeiten mit 24 Kanälen 22 Arbeiten mit Presets Channel Flash 9 Preset überblenden 9 Preset-Mode 9 Solo-Flash 9 Aufzeichnen auf Sequenzer 25 Ausblenden von Kanälen sperren 24 Ausgang einfrieren Hold 20 Pulteinstellung wechseln 20 Ausgangskanäle einstellen DMX Verbindungen 23 DMX-Kanal verbinden 23 DMX-Patch 23 Standardverbindungen 23 Automatischer Takt 13
F
Flash-Tasten Channel-Flash 8 Master-A- Flash-Taste Master-B- Flash-Taste Memory-Flash 8 8 8
H
Hold 20
L
Lampenhelligkeit anpassen ALL CURVE 24 ALL LINEAR 24 SELECT CURVE 24 Lauflicht blind programmieren 15 Chase-Programm 13 Lauflicht auf Memory 16 Lauflichtart 12 Level Steps editieren 15 Level Steps einfügen 15 Level-Chase 12 Memory Steps editieren 15 Memory Steps einfügen 15 Memory-Chase 12 Programmieren 12 Programming CTM 16 Lauflicht im Memory abspielen 16 CTM Playback 16 LEARN 16 Preview CTM 16 Programming CTM 16 prüfen und ändern 16 Speed 16 Takt 16 Lauflichtschritte DELETE 12 DELETE ALL 15 Edit und Insert Step 15 einfügen 15 Manual Crossfade 14 Memories als Schritt 12 Modify Chase 15 Preset als Schritt 12 Schritte editieren 15 Speed 13 Steps editieren 15 X-Fade 13 Lauflichtsteuerung automatischem Takt 13 Chaser 13 Insert-Mode 14 Manual Step / GO 14 Number 13 Run-Mode 13 Sound-Mode 13 Speed-Regler 13 STARTEN 13 STOPPEN 13 X-Fade-Regler 14
B
Backup 18 Blind-Betrieb 20 Bühnenbilder abspielen 10 Blind programmieren 11 Diskreter Bankwechsel 10 editieren 11 Einbruchfreies Überblenden 11 modifizieren 11 Preview 11 programmieren 10 überprüfen 11
C
Channel-Flash 9 Chase to Memory 16 Chaser 13 CONNECT 23 CTM Playback 16
D
DISABLE SOLO 24 DMX-Patch ALL CLEAR 23 CONNECT 23 DMX-Kanal verbinden OPEN 23 Standardverbindungen
23 23
E
Ein- und Ausgänge 29 Einbruchfreies Überblenden Einzelkanalgruppen 8 11
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Lightcommander 12/2
LEARN 16 Level Steps editieren 15 Level-Chase 12 Lichtorgeleffekt Bass, Mitten und Höhen einschalten 17 Pause 17 Programmwechsel 17 Sound In 17 Sound to Light 17 Sound-Poti 17 Live / Blind Betrieb diskretes Editieren 20 Preview-Funktion 20 Shift + Live 20 Unterschiede 20 Live-Betrieb 20
S
Save All 10 Save and Load 18 Schaltkanäle Einführung 18 Nebelmaschinen 18 Schaltzustand 18 Schritte editieren 15 Select Curve 24 Sequenzer 25 Shift-Funktionen 19 Solo-Flash 9 Sound to Light 17 Sound-Mode 13 Sound-Poti 17 Specials 1/2 18 Speed-Regler 13 speichern und laden 18 Step-Taste (GO) 14 Step-Taste fernsteuern Fußschalter 17 Kontakt 17 Steps editieren 15 Szenen abspielen 14
17
M
Manual Step / GO 14 manuell überblenden 11 Manuelles Überblenden 14 Master-Regler 7 Memories programmieren 10 Memory Playback 10 Memory-Chase 12 Memory-Flash 10 Memory-Karte 18 Memory-Mode 10 MIDI Funktionen 25 Aufzeichnen auf Sequenzer Einführung 25 MIDI Befehle 26 MIDI Format 26 Sequenzer abspielen 25 Zwei Pulte koppeln 25
T
Technische Daten Buchse für Pultleuchte 29 Ein- und Ausgänge 29 Theater-Modus 18, 21
25
U
Upper Channels Utility 1 23 Utility 2 24 22
P
Page 10 Pinbelegung 29 Preset-Mode 9 Presets 8 Preview CTM 16 Programme auf Karte speichern Programming Chase 12 Programming CTM 16 Programming Memory 10 Pulte koppeln 25
W
Weitere Pultfunktionen 16, 17, 18, 19, 20 Wide Mode 22 24 - Kanal - Preset einstellen 22 Arbeiten mit 24 Kanälen 22 Einstellung aufheben 22 Grab 22 Grab Release 22 Upper Channels 22
18
R
Remote Step / GO Run-Mode 13 17
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Lightcommander 12/2
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Lightcommander 12/2
Bedienungsanleitung
Version 1.32